事例07 / プロジェクト

世界はそれぞれ違う。制作の知性はひとつ。

時代劇の権謀、現代の情感、サスペンス、アクション、タイムトラベル、SF。どれも制作の背骨を変えることなく、遊べるインタラクティブ映像作品になります。

映画のような時代劇の世界映画のような SF の世界映画のような現代の情感の世界無数の世界 · ひとつの繋がったシステム
6 つの決まったジャンルではない

世界はまったく違うものにできる。制作の背骨は繋がったまま。

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現代サスペンス

証拠、視点、そして信用できない真実。

ストーリーワールド証拠、視点、そして信用できない真実。
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ゲーム形式証拠集め · 制限時間つきの選択 · 推理
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インタラクション光、記憶、次の編集が、プレイヤーの認識に応答する。

組み合わせのロジックジャンルが世界を決め、ゲーム形式が参加のしかたを決め、インタラクションが行動で何を変えられるかを決めます。この 3 つは自由に組み合わせられます。

物語を、遊べるものに

あなたの世界を教えてください。遊べる作品にします。

ジャンル、想定する観客、制作の実情をお持ちください。Nexzones が、繋がった物語・インタラクション・公開のシステムを提供します。

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