产品 · 系统

一个项目,从头做到发布。

剧本、素材、交互、上线,都在同一个项目里,不用在好几个软件之间来回导文件。

看看架构

产品架构

四大引擎,共用一个项目。

四个引擎各管一段活,但用的是同一套故事结构、素材、状态、引用和版本,所以彼此连得上。

01
NarrativeOS

在故事变复杂之前,先把结构理清楚。

  • 读懂剧本,自动拆分镜
  • 人物设定、伏笔和回收,都帮你记着
  • 管好分支、状态和结局
  • 你说了算,AI 懂项目、在旁边打下手
02
Studio

故事、素材、交互,放在同一个界面上。

  • 上传素材,自动对上场号
  • 媒体库里,正在用的素材删不掉
  • 看得见的交互时间轴
  • 选择、QTE、道具、变量、小游戏
03
Assurance

检查体验能不能跑通,选择是不是真有影响。

  • 叙事前后一致、人物设定没跑偏
  • 找出死路、死循环和到不了的结局
  • 变量有没有冲突、路径有没有覆盖全
  • 素材引用、时序,编译前都过一遍
04
Publish

编辑的时候随便改,上线用的是另一份稳定版本。

  • 完整的制作版本,随时能接着改
  • 编译成一份稳定的上线数据
  • 先审、先测,再打包
  • 一套发布流程,发到多个平台

确定性设计

AI 帮你创作,但系统必须稳定可控。

帮你创作的是 AI;守住结构、引用、版本和运行时的是规则。两边分开,互不干扰。

懂你项目的 AI

AI 看得懂你整个项目,提修改建议;你点确认之前,先让你看到会改动什么。

确定性校验

用规则去核可达性、条件、变量、引用和编译要求,不靠人肉判断。

Edit ≠ Run

版本保存你在改的东西,编译产出的是给观众看的稳定版本。

01

工作区

你创作的地方,随便改。

02

版本

一份准备交付的版本,还能继续改。

03

编译

给观众的稳定版本,定下来不再变。

常见问题

几个常见问题。

Nexzones 是游戏引擎吗?

不是。它是一套制作系统,帮你把故事、素材和交互做成能上线的作品,你不用为它从头学一个引擎。

AI 到底管什么?

AI 看得懂整个项目,帮你改,还让你看到改了什么。但最后拿主意的,是规则和你。

我自己的素材能用吗?

能。把你现成的素材、或者 AI 生成的画面导进媒体库,在时间轴上对齐场景就行。

版本和编译有什么不一样?

版本存的是你还在改的东西;编译产出的是给观众、定下来的版本。改和上线,是两份。

上手看看,它怎么像一个真正的制作那样跑起来。

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