案例

任何类型,同一套制作引擎。

风格可以完全不一样,但底层的结构、品质和发布方式,每个世界都用同一套。

引擎不变

结构、状态和发布,每个世界都能用。

悬疑
悬疑

证据决定玩家该信谁。

恋爱
恋爱

关系走到哪一步,决定你能去哪、记得什么、最后是什么结局。

科幻
科幻

世界规则、道具和选择,共用同一套结构。

动作
动作

把时机、QTE 和后果,都放进同一场戏。

古装
古装

王朝、阵营和命运,做成一套能走的系统。

时空穿越
时空穿越

时间线分叉再多,最后都收成同一个作品。

概念案例 · 犯罪悬疑

泪之路

证据会改变玩家信任谁。同一套做法,已经在八个互动影像项目里用过。

2
视角
12
结局
1,284
追踪过的路径

下一个世界,还是这套做法。

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