案例
风格可以完全不一样,但底层的结构、品质和发布方式,每个世界都用同一套。
引擎不变
证据决定玩家该信谁。
关系走到哪一步,决定你能去哪、记得什么、最后是什么结局。
世界规则、道具和选择,共用同一套结构。
把时机、QTE 和后果,都放进同一场戏。
王朝、阵营和命运,做成一套能走的系统。
时间线分叉再多,最后都收成同一个作品。
概念案例 · 犯罪悬疑
证据会改变玩家信任谁。同一套做法,已经在八个互动影像项目里用过。