核心概念
章节与场景
章节是故事的大段落;场景是最小播放单元,对应一段视频。场景图里的连线就是剧情走向:一个场景连出多条线 = 分支。
时间轴
双击场景进入时间轴,这里编排这个场景里的一切:播放列表(视频)、字幕、热点、音频、媒体元素(贴图/贴片视频)、QTE。每个元素有出现时间和时长,拖动即可调整。
热点(spot)
观众能交互的东西都是 spot:文字按钮、图片按钮、拖拽、旋转。核心配置是行为:
- 跳转:切到另一个场景(分支的基础)
- 打开面板 / 关闭面板:弹出/收起一个预制体界面
- 点击时还可以:改属性、给道具、开小游戏
属性与道具
属性是数值(探索进度、好感度……),道具是可获得的物品(钥匙、古币……)。它们是故事的状态:spot 点击、场景结束都能修改它们;条件门(某属性 ≥ 某值才显示/可走)让剧情记住观众做过什么。
字幕与文本
字幕走底部自动排版;自由文本可任意摆放,支持字体配置、描边、阴影、 打字机效果和对齐方式。
场景结束后去哪
场景播完默认走「下一场景」设置;也可以循环(等观众做选择)、或由 spot 跳走。