预览与发布

随时预览

编辑器工具栏的播放按钮随时在真实引擎里试玩当前草稿——不用导出、不用等待,改完立即验证。预览引擎和发布引擎是同一个,所见即所得。

发布版本(网页)

作品定稿后,在项目管理里创建版本:版本是内容的快照,观众通过播放链接访问。之后继续编辑不影响已发布版本,满意了再发新版本。

生成桌面客户端

版本可以打包成 Windows / macOS / Linux 客户端:自带引擎与全部素材,离线可玩。支持自定义应用名称和图标(客户端品牌化)。

  • Windows:解压即用(未签名包首次运行需在 SmartScreen 里选择「仍要运行」)
  • macOS:首次打开需右键 → 打开(未签名)

交 Steam 审核的构建

互动影游单周目可能长达数小时,给审核员一个跳关手段能显著缩短审核周期。 推荐做法:为审核单独建一个版本(版本互不影响),在编辑器 「插件」面板给这个版本挂上内置的「审核辅助」插件 (常驻 REVIEW 角标,点开即章节/场景跳转面板),打包该版本交审核;正式发行版本不要挂。提审时在审核备注(review notes)里写明「点左上角 REVIEW 角标可跳任意章节/场景(带编号)」。

访问控制

场景可以关联商品(观众购买后解锁),配合定价与订单系统实现付费内容。